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価格計算

本サイトでは、アイテムの基本価格を掲載しているが、ゲームではアイテムの状態によって価格が変動する。
ここでは、実際の価格の計算方法をまとめる。
価格計算機はこちら

1.修正値の加算

剣の名前の後に「+○」や「-○」と書かれている場合がある。
これが修正値で、剣の基本強さに対してその剣がどれだけ強いかを表す数字である。
この値がある場合、剣の価格は以下だけ変動する。
例えば、修正値が「+10」なら、基本価格の0.1倍=10%が実際の価格に上乗せされる。

2.印の加算

剣には印がついていることがある。
ついている印の分だけ価格が上乗せされる。
印の価格はこちら

3.状態を考慮

道具によっては「メッキ、呪い、祝福」のうちどれかの状態になっていることがある。
状態に応じて価格を変動させる(1と2の計算の後に)

4.計算例

盾も剣と同じ計算をする。
印の価格はこちら

1.本数に応じた価格

矢の基本価格は1本の価格。
よって、○本の価格は、基本価格×○になる。

2.状態を考慮

道具によっては「呪い、祝福」のどちらかの状態になっていることがある。
状態に応じて、剣の3と同じ計算をする。

腕輪

1.印の加算

剣の2と同じく、ついている印の分だけ価格を上乗せする。
印の価格はこちら

2.状態を考慮

剣の3と同じ。

杖、壺

1.容量を考慮

杖や壺には容量([数値])がある。
この数値に応じて以下の分だけ価格が上乗せされる。 例えば、数値が10なら実際の価格が基本価格の2倍になる。

2.状態を考慮

剣の3と同じ。

巻物、おにぎり、草の計算

剣の3と同じく状態を考慮して計算する。

情報元

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