[DS] 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 攻略 組長式

新種道具

松明 武器 腕輪 矢・石 おにぎり・仙桃 巻物 ワナ その他 武器印 盾印 新種 共鳴
注意 新種道具とは 時間経過 武器や盾の場合~数値 武器と盾の場合~追加能力 ホームへ 掲示板へ

注意: 新種道具

新種道具の登録は慎重に(64個登録するまで1つも消せません)
新種道具の名前や説明文は変更できません
新種道具はダンジョンに出現します(強すぎるアイテムを作るとゲームバランスが崩れる可能性)
そういう意味で、新種道具の有無でセーブデータを分けることをお勧めします
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新種道具とは: 新種道具

「新種道具」は、通常のアイテムにランダムに能力が追加されたものです
通常のアイテムを甕に入れることで手に入ります
「合成」とも似ていますが、色々違います
・合成は武器と盾が対象だが、新種道具は武器・盾・腕輪・草・巻物・杖・札が対象
・合成の能力はプレイヤーが選べるが、新種道具の能力はランダム
・合成の能力は印として扱われるが、新種道具の能力はアイテム自身のもの
新種道具独自の特徴は次の通りです
・武器・盾は成長しない
・腕輪・草・巻物・杖・札にも能力をつけられる(松明・食料・飛び道具・壺は無理)
・ダンジョンに出現する
・他のアイテムに合成できない(他のアイテムを合成することは出来る)
・甕に入れられない
・武器・盾にも合成では得られない能力がある
武器・盾なら、合成で得られない能力を持った新種道具に自分の好きな印を持ったアイテムを合成するのが理想でしょう
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時間経過: 新種道具

DS本体の日付が1日進むと、甕の中に入れたアイテムの能力がランダムに変化します
 ※武器・盾であれば、強さ・強化限界・印数も変化します
アイテムを入れた次の日から7日目まで1日ごとに変化しますが、8日目からは雑草になってしまいます
 ※入れたアイテムと全く同じものになることもあり、その場合は通常の長い説明文が表示されます
あくまで、日付だけを見ているので、例えば12/20の23時59分に入れた場合、1分後の12/21の0時0分では次の日の状態になります
ちなみに、DS本体の日付を変えると、その分日数を経過させることが出来ますが、入れた日よりも前の日付にすると、雑草になります
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武器や盾の場合~数値: 新種道具

武器や盾は、強さ・強化限界・印数が一定の範囲でランダムに変化します
日数の経過が多いほど、大きな数値が出やすくなります
また、レベルの高い武器ほど、大きいな数値が出やすくなります
変化の幅は、アイテムごとに違います
なお、これらの3つ全てで最大を出したいなら、レベル8の武器にしましょう
レベル8の武器なら、強化限界と印数が元々最大のものが多いので、運の要素は強さだけです
レベル7以下の武器の場合、全てを最大にするのはかなり難しいです
■経過日数と強さの数値の確率の推移
「ただの棒」系を例に説明します
以下に「ただの棒系」の「強さ」の確率推移のグラフを掲載します
上から順に1日目、2日目と順番に並べており、横幅が長いほど、出現率が高いことを表しています
赤(強さ2)の確率に注目すると、日を追うごとに確率が下がっているのが分かります
このように、日を追うごとに、低めの数値になる確率が下がっていきます
一方、水色(強さ17)は、日を追うごとに増えていきます
このように、日を追うごとに、高め数値になる確率が上がっていきます
また、Lv1と8を比較すると、強さ自体が大きくなると共に、Lvが高いほうが、高めの数値になる確率が高いことも分かります
▼「ただの棒」(Lv1)

▼「超絶鬼こん棒」(Lv8)

■経過日数と強化限界の確率の推移
強さと全く同じ傾向ですが、候補が多く、狙った数値を出すのは難しいでしょう
▼「ただの棒」(Lv1)

▼「鬼こん棒」(Lv7)

■経過日数と印数の確率の推移
強化限界と全く同じ傾向です
▼「ただの棒」(Lv1)

▼「鬼こん棒」(Lv7)

■さらに細かい話
能力変化の幅は1つのアイテムにつき6種類存在しています
それが一番分かりやすいのが「強さ」です
実は、「強化限界」や「印数」も6種類です
それらを、ハズレの普通、ハズレのレア、当たりの普通、当たりのレア、大当たりの普通、大当たりのレアと名づけておきます
前日がハズレの場合、翌日はハズレ、当たり、大当たりのどれかになります(Lvが高いアイテムほど当たりやすい)
前日が当たりの場合、翌日は当たり、大当たりのどちらかになります(Lvが高いアイテムほど当たりやすい)
前日が大当たりの場合、翌日も大当たりになります
また、前日が普通なら、翌日は普通かレアのどちらかになります(Lvが高いアイテムほどレアになりやすい)
前日がレアなら、翌日もレアになります
このように、前日よりも悪くならないようになっています
とはいえ、「強化限界」と「印数」の場合は幅があるので、数値は少し下がる可能性があります
例を挙げると、「ただの棒」の強化限界のハズレの普通は「50~55」です
そして、当たりの普通は「53~58」です
ハズレで最高値55が出た翌日に当たりで最低値53が出た場合、下がったことになります
ちなみに、当たり外れは「強さ」「強化限界」「印数」「能力」で共有します
一方、普通とレアは、「強さ」「強化限界」「印数」で独立しています
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武器と盾の場合~追加能力: 新種道具

アイテムには、追加能力が0~3個つきます
日数の経過が多いほど、追加能力の数が多くなりやすいです
また、レベルの高い武器ほど、追加能力の数が多くなりやすいです
▼「ただの棒」(Lv1)の経過日数と能力の数の確率の推移

▼「超絶鬼こん棒」(Lv8)の経過日数と能力の数の確率の推移

アイテムごとに付きやすい能力は違ってきます
アイテムのレベルでも違います
■さらに細かい話
武器や盾の数値で説明したように、当たりハズレがあります
ハズレのうちは、追加能力は0~1個になります
当たりになると、追加能力は2個になります
大当たりになると、追加能力は3個になります
つまり、グラフの0と1を足した部分がハズレで、2の部分が当たりで、3の部分が大当たりです
こん棒の場合は、初日で8割以上ハズレですが、7日目には5割程度になります
超絶鬼こん棒の場合は、初日で8割程度ハズレですが、7日目には4割強になります
作成者 組長