必要素材数計算機/改造関係値のまとめ/素材ボーナス値の分析/素材経験値の分析/パワーリスト系の強化/ファイターリスト系の強化/いろいろな比較

素材アイテムの数値

Ex:改造時の経験値  ・・・投入させるアイテムで変化
Bo:改造時のボーナス値・・・一定、マイナスの場合も、表示されない

装備アイテムの数値

vl:素材の価値    ・・・一定、表示されない、素材経験値と関係
ex:現在の経験値
bo:現在のボーナス値 ・・・0~1000
bb:現在のボーナス倍率・・・1~3

改造時の数値の変動

ex’=ex+[Ex×bb]×個数
bo’=bo+Bo×個数
bb’=bo’によって決まる
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