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遭遇モンスターHP

遭遇モンスターHP/スカウト率/物理ダメージ/かしこさ依存ダメージ/行動順序/会心率/回避率/属性倍率/異常確率/レア度

HPはランダム

HPはランダム/HPの求め方
遭遇するモンスターは、最大HPは固定であるものの、現在HPは固定ではない
イメージとしては、元気なものもいれば、少し傷ついているものもいるということだ

HPの求め方

HPはランダム/HPの求め方
現在HP=int[最大HP×{mod(乱数,21)+80}÷100]
※最大HPの80~100%という意味
スカウト率では現在HPを使うので、この数字もスカウト率に関わってくる

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作成者:組長/