パラメータ・転生・弟子計算
Lv決定
LvはEXPから決まる。
詳しくはこちら。
獲得EXP
相手を倒した時に得られる経験値=[相手のLvにおけるNext差分経験値の基本値×相手の基本経験値÷10]+6
- 例えば、Lv10で基本経験値10の相手なら、経験値計算機のLvに10を入れてボタンを押してNext差分経験値の基本値を見て135と分かるので、経験値=[135×10÷10]+6=141となる
EXPの変動:ジオエフェクト
経験値+○%のジオエフェクトを受けると、獲得経験値が上がる。
EXPの変動:前科
前科+1につき、経験値+1%。最大+300%まで。
HP、SP、ATK、・・・、SPD
これらの能力は職業別素質値→キャラ別素質値→基本能力値→実際能力値(目的)という順番に求めていく。
職業別素質値
このデータは、当サイトでは、キャラデータにまとめている。
キャラ別素質値
キャラ別素質値とは、キャラを作成するときにポイントを割り振り終わった時の値。255が限界。
- キャラ別素質値=対応する職業の職業別素質値+自動素質ボーナス+手動素質ボーナス
自動素質ボーナス
自動素質ボーナスは、転生前の基本能力値と素質(天才など)から決まり、最大で40まで。
手動素質ボーナス(転生が0~1回の時)
手動素質ボーナスは、キャラメイクや転生をする時に選ぶキャラの素質から決まる。最大10。
| 素質 | どうしようもないクズ | おちこぼれ | 平凡 | 優秀 | 極めて優秀 | 天才 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 素質ボーナス合計 | -5 | 1 | 3 | 6 | 8 | 10 |
手動素質ボーナス(転生が2回以上の時)
転生が0~1の時にもらえるボーナス(-5~10)に、転生1回目から上げたレベルの合計(総Lv)に対応したボーナス(0~200)が上乗せされる。
そう考えると、転生を1回もしていない時にレベルを上げるよりも、さっさと1回目の転生をした方が良い。
基本能力値
基本能力値とは、キャラを作成するときに、キャラの能力を割り振った後に表示される値が初期値である。
気に入らなければ×→○とボタンを押せば変化するので、気に入ったものになってから○を押して確定しよう。
基本能力値はキャラの実際能力値を決めるもので、キャラ別素質値と乱数とLvで決まる。
- Lv1基本能力値=キャラ別素質値×(94~106)÷100 ・・・ ランダム性あり
- LvUP時の基本能力値増加値=キャラ別素質値×(40~50)÷100 ・・・ ランダム性あり
実際能力値
プレイヤーが画面で確認することが出来る能力値。今回はアイテム補正は無視しておく。
- HP以外の実際能力値=基本能力値
- HPの実際能力値=基本能力値×Lv補正
Lv 1~34 34~235 235~9999 Lv補正(%) 97+3×Lv 165+Lv 400
弟子によるボーナス
弟子がいる場合、それぞれのパラメータについて、弟子の中で最も基本能力値が高いものの10%が実際能力値にプラスされる。
例えば、ATK10とATK100の弟子がいた場合、ATK100の10%のATK10が実際能力値にプラスされる。
なお、HPの場合は、プラスされる量にLv補正がかかるので注意しよう。
要するに、「HPの実際能力値=(基本能力値+弟子の中で最大のHP基本能力値÷10)×Lv補正」となる。