物理ダメージ|クリティカル発生率|魔法ダメージ|魔法回復|弱点と耐性

物理ダメージ

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●基本ダメージ={(AA-[DD÷2])×(AA+AL)×AA÷2048+[(AA+AL×2)÷2]}×[(264-DD)×100÷(256+DL)]÷100
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AA=攻め手ATK
AL=攻め手Lv
DD=受け手DEF
DL=受け手Lv
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●乱数
乱数=[240~271]
実際のダメージ=[基本ダメージ×乱数÷256]
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●ダメージ変動
行動しない 1.15倍 …待機も
防御    0.50倍
ALAADLDD->->DMG

クリティカル発生率

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確率(%)=(攻め手のLUK+150-受け手のLUK)×25÷(512-攻め手のLUK)
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攻め手LUK 受け手LUK->->クリティカル率

魔法ダメージ

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基本ダメージ={(AI-[DR÷2])×(AI+AL)×AI÷2048+[(AI+AL×2)÷2]}×[(264-DR)×100÷(256+DL)]÷100
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AI=攻め手INT+魔法攻撃力
AL=攻め手Lv
DR=受け手RES
DL=受け手Lv
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DR÷2の部分は魔法によって変化する
耐性や魔法レベルのほせいもかかる
魔法攻撃は後日更新
 ブレイズ:魔攻10 クラック:魔攻16
ALAIDLDR->->DMG

魔法回復

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基本回復=[(RES×2+Lv)÷8]×Z
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調査不足

弱点と耐性

↓実際はもうすこしふくざつ、調査中
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●弱点は3段階
通常を100%とすると、133.333333%、150%、175%のダメージを受けるタイプに分かれる
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●耐性は4段階
通常を100%とすると、 66.666666%、 50%、 25%のダメージを受けるタイプに分かれる
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